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Guía para árbitros y clubes

La mesa que descansa

Pasa en casi todos los torneos sociales: se cierran las inscripciones y las parejas son impares. Una queda fuera en cada ronda. No es un problema que resolver al final: es una regla que anunciar al principio.

  1. 1.Por qué ocurre

    Cada mesa acoge dos parejas. Con un número impar, una se queda sin rivales. Ocurre más de lo que se cree, porque las inscripciones de última hora y las bajas cambian la cuenta hasta minutos antes de empezar.

  2. 2.Cuánto vale el descanso

    La pareja parada no pierde la ronda: recibe una puntuación de oficio, decidida antes e igual para todos. Lo habitual es una cifra fija, elegida para que no favorezca ni penalice demasiado — porque si descansar compensa, alguien lo pedirá.

  3. 3.Quién queda fuera

    La regla que evita más discusiones es simple: nunca dos veces la misma pareja. Con muchas rondas y pocas parejas puede pasar igualmente, y entonces conviene decirlo antes. En algunos clubes el árbitro elige el primer descanso y la rotación decide el resto.

  4. 4.Los errores que cuestan la velada

    Tres, todos evitables: no anunciar el valor del descanso antes de empezar; que le toque dos veces a la misma pareja; y olvidar poner la puntuación de oficio en la clasificación, que es la forma más rápida de descubrir al final que las cuentas no cuadran.

La pregunta que siempre hacen

«¿Y los dos que descansan, qué hacen durante cuarenta minutos?» Es la objeción real de los socios, y no es técnica. Algunos clubes organizan un mini torneo entre los jugadores de las parejas paradas, para que no se queden mirando. Es buena práctica, y vale más que cualquier sistema de puntuación.

En la práctica

El descanso es una de esas cosas que un programa hace sin pensar: rota a quién le toca, pone la puntuación de oficio en la clasificación y no se olvida nunca. A mano es una línea más que recordar en cada ronda, durante cuatro o siete rondas seguidas.

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