Asistencia
La guía de uso, paso a paso. Si no encuentras la respuesta, escríbenos: respondemos nosotros.
Regístrate con tu correo y crea el club: arranca sola la prueba gratuita de 30 días del plan Club, sin tarjeta.
Desde el club creas el primer torneo: título, fecha, número de rondas y fórmula. Bastan los nombres de las parejas.
Desde el club abre «Miembros» e invita por correo. Cada persona tiene un papel: el administrador lleva el club y la suscripción, el árbitro lleva los torneos, el lector solo mira.
La invitación vale 7 días: si caduca, la vuelves a mandar.
Sí: la demostración en /prova tiene un torneo ya en marcha con 25 parejas. Puedes tocarlo todo, no se guarda nada.
Con «Parejas ya formadas» escribes una pareja por línea (los dos nombres separados por un guion) o usas los dos campos y «+ Añadir pareja».
Con «Jugadores sueltos» añades un jugador cada vez y luego, en «Las parejas las hago yo», tocas dos nombres para juntarlos. Si prefieres no elegir, está «Sortear los que quedan». Los jugadores han de ser un número par.
Debajo de la lista están las parejas habituales (o los jugadores habituales, si inscribes sueltos) de los últimos doce meses: un toque y están en la lista.
Los jugadores del club están también en la agenda, que puedes importar de vuestro Excel.
En cada ronda una pareja descansa, el «zoppo», y recibe de oficio los puntos establecidos (por norma 1.500 puntos y 12 VP). El programa elige quién descansa; en la primera ronda lo puedes elegir tú desde «Cómo formar las mesas».
Sí: en «Cómo formar las mesas» marca «Mantén el orden de inscripción» y luego «Formar las mesas».
En cada mesa escribes los puntos de las dos parejas: los VP se calculan solos. Intro pasa al campo siguiente, Alt+número salta a una mesa.
Las puntuaciones del burraco son múltiplos de 5: otra puntuación no se registra y la mesa te lo avisa.
Corrígela en la mesa: clasificación y premios se rehacen solos. También en rondas ya cerradas: elige la ronda en los números de encima de las mesas.
El último cambio se deshace con «↶ Deshacer» o ⌘Z / Ctrl+Z.
Cuando todas las mesas han entregado se enciende «Cerrar la ronda»: el programa prepara las mesas de la ronda siguiente (y quién descansa). En la última ronda el botón pasa a ser «Cerrar el torneo».
Nunca solo: con la ronda abierta ves el tiempo parado (25, 32 o 42 minutos según las manos) y el botón «▶ Iniciar el tiempo». Lo pulsas cuando la sala está lista.
Con − y + quitas o añades un minuto (también antes de iniciarlo); «parar» y «seguir» para una pausa.
Cuando todas las mesas han entregado, el tiempo se para solo.
La «Pantalla de jugadores» muestra en la sala el Tablero de Mesas (cada mesa con puntos y VP, y quién descansa), la clasificación y el tiempo; al final del torneo, el podio. Desde ahí no se modifica nada.
Desde el ordenador pulsa «📺 Pantalla de jugadores» (o la tecla G): se abre una ventana aparte. Arrástrala al proyector y pulsa «Pantalla completa». Tú sigues trabajando en la ventana del torneo: lo que escribes aparece allí solo.
Las vistas giran solas. Con los botones de abajo (o ← → y la barra espaciadora) eliges la vista y la dejas fija.
Imprime las fichas con el QR (una por mesa, valen para todo el torneo). El capitán de mesa escanea el QR, escribe los puntos y los manda; la pareja rival confirma en el mismo móvil.
En tu pantalla la mesa muestra «📱 por confirmar»: confirmas, descartas o escribes tú la puntuación correcta.
Sí: enciende la clasificación en vivo e imprime el cartel con el QR. Con «¿Dónde juego?» cada uno encuentra mesa y rivales de la ronda. Nada que instalar.
Con la tabla de premios del programa Excel, según las mesas y la cuota. Siempre los puedes escribir a mano en «Premios», y elegir el premio técnico.
Clasificación, mesas, participantes y fichas se imprimen; la clasificación se exporta también en CSV. Los torneos terminados quedan en el archivo del club.
Sola: quien inscribes en un torneo entra en la agenda, y con cada torneo empezado se actualizan asistencias y premios. Toca el encabezado de una columna para ordenar la lista.
Si ya tienes una lista de socios puedes importarla de un archivo: mira «Importar jugadores».
Abre el jugador desde la agenda: corriges el nombre, añades número de ficha, correo y teléfono. Con el correo puede recibir los resultados de los torneos; con la ficha se inscribe desde el móvil.
Cada jugador tiene una página personal con sus torneos, a la que solo se llega con su enlace: se lo mandas desde ahí, o lo imprimes en la ficha con el QR.
Desde la ficha del jugador creas uno nuevo: el antiguo deja de funcionar al momento. Al final de la agenda «Rehacer todos los enlaces personales» lo hace para todos; las fichas ya impresas hay que rehacerlas.
En el «Palmarés», desde la agenda: cuántas veces ha quedado cada uno primero, segundo, tercero… y el Top 10.
Desde la agenda elige «Importa los jugadores de un archivo». Vale un CSV con apellido, nombre y ficha, o un archivo Excel (.xlsx o .xlsm); los .xls antiguos hay que guardarlos antes como .xlsx.
El archivo se lee en tu ordenador y no se sube: ves la lista, eliges las filas que quieres y pulsas «Importar». Al servicio solo llegan esas.
Elige ese archivo: además de los jugadores llega su historial — asistencias, último torneo, puestos y premios técnicos. En la agenda y en el palmarés el historial se suma a los torneos jugados en línea.
No: quien ya está en la agenda se reconoce y no se duplica. Aunque la importación se corte a la mitad, puedes repetirla desde el principio.
Las fichas ya apuntadas en la agenda se quedan como están, salvo que marques «Sustituye las fichas ya apuntadas». Una ficha que ya es de otro jugador no se escribe.
Desde el club abre «Ajustes» (hace falta el papel de administrador): nombre, ciudad y provincia.
Sí: en «Ajustes» abre «Tabla de Victory Points» y escribe, para cada fórmula, los diez umbrales de diferencia. Tienen que crecer; por encima del último son 20 a 0. También puedes ponerle a la tabla el nombre del club.
Vale para los torneos nuevos: un torneo ya creado conserva los umbrales con los que nació, así la clasificación de una partida ya jugada no cambia. «Usar las del programa» vuelve a los umbrales de partida.
En «Tabla de premios» escribes los importes que paga el club para cada número de mesas. Si no escribes ninguna, vale la del programa.
Al final de los ajustes «Descargar los datos del club» te da un archivo con torneos, agenda, miembros y suscripción: los datos son vuestros, los descargas cuando quieras.
«Eliminar el club» lo borra todo para siempre y pide reescribir el nombre para confirmar: descarga antes los datos, si los necesitas.
Sigue trabajando: los cambios se quedan en el ordenador y salen solos cuando vuelve la red. Arriba ves si está todo guardado.
Desde el club abre «Suscripción»: rellenas los datos del club (hacen falta para emitir el recibo), eliges el plan y pagas por transferencia bancaria. La suscripción se activa en cuanto llega el pago, dura un año o un mes, como elijas, y no se renueva sola. Para pasar a un plan superior antes del vencimiento, escríbenos: pagas solo la diferencia por el periodo que queda.
En la página Suscripción del club: un recibo numerado por cada pago, para abrir e imprimir.
No se abren torneos nuevos hasta que reactives un plan. No se borra ningún dato: torneos, agenda y clasificaciones se pueden seguir consultando y exportando.
En la página de acceso elige «Contraseña olvidada»: te llega un enlace para elegir una nueva. También puedes entrar con un enlace por correo, sin contraseña.
Sí, desde el perfil: exportas tus datos y, si quieres, borras la cuenta. El administrador puede exportar los datos del club.
Ver también: preguntas frecuentes · videoguías · prueba el programa · contacto.