BurracoMANAGERPrueba gratis

Cómo funciona

De la lista de nombres al podio. Las reglas son las del programa para Excel que los clubes usan desde hace años: cambia la forma de trabajar, no el torneo.

Paso 1 · Cinco minutos, el día antes o en la entrada

Antes del torneo

Paso 2 · Un clic, y las mesas están hechas

El sorteo

Paso 3 · El momento en el que no se puede fallar

Durante el juego

Paso 4 · Clasificación, premios y lo que queda

Al final

¿Y si en la sala no hay red?

Se sigue trabajando. Los cambios se quedan en el ordenador y salen solos en cuanto vuelve la conexión: ningún torneo se para, ninguna puntuación se pierde. Arriba siempre está escrito cómo va el guardado.

Si la sala está de verdad sin internet, también está el programa para descargar: un solo archivo, en tu ordenador.

Todo lo que hace falta para el torneo

Ajustes del torneo

Rondas, fórmula de puntuación (3 o 4 manos), cuota, premio técnico, puntos de oficio de la pareja que descansa.

Parejas y jugadores sueltos

Parejas ya formadas o jugadores sueltos emparejados al azar, con la agenda del club y el control de nombres repetidos.

La pareja que descansa

La pareja impar descansa por turnos, elegida por mérito inverso, nunca dos rondas seguidas, con puntos y VP de oficio.

Clasificación en directo

Victory Points calculados mientras escribes los puntos. Clasificación provisional tras cada ronda completa, empates señalados.

Clasificación con premios

Bolsa de premios según la tabla por número de mesas (más de 25, la de 25), premio técnico, sobrante en caja. Los premios se pueden cambiar a mano.

Jugadores y temporada

Página personal con historial y compañeros, resultados por correo al acabar el torneo, clasificación de temporada con descartes y mínimo de torneos.

Corrección de los puntos

Deshacer con una tecla, también el cierre de una ronda. Cada corrección queda en el registro, útil cuando una mesa reclama.

Mitchell y danés

Movimiento Mitchell en las rondas intermedias, colocación por clasificación en la última (las dos últimas con 7 rondas): sin revanchas evitables.

Hasta 200 mesas

Mesas como fichas, Intro para pasar al campo siguiente, Alt+número para saltar a una mesa. Rápido incluso con la sala llena.

Quién hace qué

La forma más rápida de entenderlo

Abrir un torneo de prueba y tocarlo todo: 25 parejas, 12 mesas, datos inventados, nada que guardar. Luego, cuando quieras, 30 días con tu club de verdad.

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