De la lista de nombres al podio. Las reglas son las del programa para Excel que los clubes usan desde hace años: cambia la forma de trabajar, no el torneo.
Paso 1 · Cinco minutos, el día antes o en la entrada
Paso 2 · Un clic, y las mesas están hechas
Paso 3 · El momento en el que no se puede fallar
Paso 4 · Clasificación, premios y lo que queda
Se sigue trabajando. Los cambios se quedan en el ordenador y salen solos en cuanto vuelve la conexión: ningún torneo se para, ninguna puntuación se pierde. Arriba siempre está escrito cómo va el guardado.
Si la sala está de verdad sin internet, también está el programa para descargar: un solo archivo, en tu ordenador.
Rondas, fórmula de puntuación (3 o 4 manos), cuota, premio técnico, puntos de oficio de la pareja que descansa.
Parejas ya formadas o jugadores sueltos emparejados al azar, con la agenda del club y el control de nombres repetidos.
La pareja impar descansa por turnos, elegida por mérito inverso, nunca dos rondas seguidas, con puntos y VP de oficio.
Victory Points calculados mientras escribes los puntos. Clasificación provisional tras cada ronda completa, empates señalados.
Bolsa de premios según la tabla por número de mesas (más de 25, la de 25), premio técnico, sobrante en caja. Los premios se pueden cambiar a mano.
Página personal con historial y compañeros, resultados por correo al acabar el torneo, clasificación de temporada con descartes y mínimo de torneos.
Deshacer con una tecla, también el cierre de una ronda. Cada corrección queda en el registro, útil cuando una mesa reclama.
Movimiento Mitchell en las rondas intermedias, colocación por clasificación en la última (las dos últimas con 7 rondas): sin revanchas evitables.
Mesas como fichas, Intro para pasar al campo siguiente, Alt+número para saltar a una mesa. Rápido incluso con la sala llena.
Abrir un torneo de prueba y tocarlo todo: 25 parejas, 12 mesas, datos inventados, nada que guardar. Luego, cuando quieras, 30 días con tu club de verdad.