BurracoMANAGERPrueba gratis

En la sala

Una ficha con el QR en cada mesa. El capitán de mesa envía la puntuación desde su móvil, la pareja rival confirma, el árbitro decide. Mientras tanto los jugadores siguen la clasificación desde su móvil.

Antes de empezar: cinco minutos

  1. Registras las parejas y sorteas las mesas.
  2. Imprimes las fichas: una hoja A4 cada seis mesas, más el cartel con el QR de la clasificación en vivo.
  3. Recortas y pones una ficha en cada mesa. Valen para todo el torneo.
  4. Enciendes la clasificación en vivo cuando quieras que los jugadores la vean.

Nada que instalar para nadie: los móviles abren una página, y ya está.

La ficha de la mesa

Circolo Burraco Aurora · Torneo del juevesMesa 7
Escanea y prueba la vista previa

Durante el torneo

El capitán de mesa

  • Escanea el QR de su mesa: ve el número, la ronda y las dos parejas sentadas allí.
  • Escribe los puntos de las dos parejas y los envía al árbitro. Los puntos de victoria aparecen enseguida.
  • Pasa el móvil a los rivales, que comprueban y confirman.
  • Hasta que el árbitro no confirma se puede corregir y volver a enviar: la corrección se ha de reconfirmar.

El árbitro

  • La puntuación aparece en la mesa con «📱 por confirmar», en tiempo real.
  • Confirma con un toque, la descarta, o escribe él la puntuación correcta: vale la suya.
  • Si han confirmado las dos parejas lo ve escrito, y puede dejar entrar esas puntuaciones solas.
  • La ronda se cierra solo cuando todas las mesas están confirmadas.

Los jugadores

  • Desde el cartel con el QR abren la clasificación en vivo: se actualiza sola.
  • «¿Dónde juego?»: escriben el apellido y encuentran mesa y rivales de la ronda.
  • Sin registro, sin ninguna aplicación que instalar.
  • El club puede mostrar los nombres abreviados: ROSSI M. en vez de ROSSI MARIO.

Qué evita los líos

Ronda equivocadaLa puntuación lleva consigo la ronda y las parejas que el capitán de mesa veía: si mientras tanto el árbitro ha cerrado la ronda, se rechaza. Nunca una puntuación en la mesa de la ronda siguiente.
Confirmaciones en vanoLa pareja rival confirma solo la puntuación que tiene delante: si mientras tanto ha cambiado, la confirmación no vale.
Cambios de idea en la mesaUna puntuación ya confirmada por el árbitro no se cambia más desde el móvil.
Números imposiblesPuntuaciones fuera de escala o no múltiplos de 5 se rechazan, desde el móvil igual que desde el ordenador del árbitro.
Fichas reutilizadasEl QR de una mesa vale para ese torneo, para todas las rondas: no se reimprime, y acabado el torneo ya no abre nada.
ReclamacionesCada puntuación y cada corrección quedan en el registro del torneo, con la hora y quién la hizo.

Si el wifi de la sala hace de las suyas

El árbitro sigue trabajando igual: los cambios se quedan en su ordenador y salen solos cuando vuelve la red. Los móviles de los capitanes de mesa necesitan conexión solo en el momento de enviar la puntuación; si no la tienen, se vuelve al método de siempre — el papelito al árbitro, que la escribe él.

La sala desde el móvil y la clasificación en vivo están incluidas en los planes Club Pro y Asociación.

Pruébala ahora, sin sala

La vista previa muestra las tres pantallas una al lado de la otra: el móvil del capitán de mesa, el de los rivales y la clasificación en vivo. Puedes enviar una puntuación falsa y ver qué pasa.

Mira la sala desde el móvilCómo funciona todo lo demásPrecios