Una ficha con el QR en cada mesa. El capitán de mesa envía la puntuación desde su móvil, la pareja rival confirma, el árbitro decide. Mientras tanto los jugadores siguen la clasificación desde su móvil.
Nada que instalar para nadie: los móviles abren una página, y ya está.
La ficha de la mesa
| Ronda equivocada | La puntuación lleva consigo la ronda y las parejas que el capitán de mesa veía: si mientras tanto el árbitro ha cerrado la ronda, se rechaza. Nunca una puntuación en la mesa de la ronda siguiente. |
| Confirmaciones en vano | La pareja rival confirma solo la puntuación que tiene delante: si mientras tanto ha cambiado, la confirmación no vale. |
| Cambios de idea en la mesa | Una puntuación ya confirmada por el árbitro no se cambia más desde el móvil. |
| Números imposibles | Puntuaciones fuera de escala o no múltiplos de 5 se rechazan, desde el móvil igual que desde el ordenador del árbitro. |
| Fichas reutilizadas | El QR de una mesa vale para ese torneo, para todas las rondas: no se reimprime, y acabado el torneo ya no abre nada. |
| Reclamaciones | Cada puntuación y cada corrección quedan en el registro del torneo, con la hora y quién la hizo. |
El árbitro sigue trabajando igual: los cambios se quedan en su ordenador y salen solos cuando vuelve la red. Los móviles de los capitanes de mesa necesitan conexión solo en el momento de enviar la puntuación; si no la tienen, se vuelve al método de siempre — el papelito al árbitro, que la escribe él.
La sala desde el móvil y la clasificación en vivo están incluidas en los planes Club Pro y Asociación.
La vista previa muestra las tres pantallas una al lado de la otra: el móvil del capitán de mesa, el de los rivales y la clasificación en vivo. Puedes enviar una puntuación falsa y ver qué pasa.