Uma ficha com o QR em cada mesa. O capitão de mesa manda a pontuação pelo celular, a dupla adversária confirma, o árbitro decide. Enquanto isso os jogadores acompanham a classificação pelo próprio celular.
Nada para instalar para ninguém: os celulares abrem uma página, e pronto.
A ficha da mesa
| Rodada errada | A pontuação leva junto a rodada e as duplas que o capitão de mesa via: se nesse meio-tempo o árbitro fechou a rodada, ela é recusada. Nunca uma pontuação na mesa da rodada seguinte. |
| Confirmações à toa | A dupla adversária confirma só a pontuação que está na frente dela: se mudou nesse meio-tempo, a confirmação não vale. |
| Arrependimentos na mesa | Uma pontuação já confirmada pelo árbitro não muda mais pelo celular. |
| Números impossíveis | Pontuações fora de escala ou que não são múltiplas de 5 são recusadas, tanto no celular quanto no computador do árbitro. |
| Fichas reaproveitadas | O QR de uma mesa vale para aquele torneio, em todas as rodadas: não se reimprime, e terminado o torneio não abre mais nada. |
| Reclamações | Cada pontuação e cada correção ficam no registro do torneio, com a hora e quem fez. |
O árbitro continua trabalhando do mesmo jeito: as alterações ficam no computador dele e sobem sozinhas quando a internet volta. Os celulares dos capitães de mesa só precisam de conexão na hora de mandar a pontuação; se não tiverem, volta-se ao método de sempre — o papelzinho para o árbitro, que digita.
O salão pelo celular e a classificação ao vivo estão incluídos nos planos Clube Pro e Associação.
A prévia mostra as três telas lado a lado: o celular do capitão de mesa, o dos adversários e a classificação ao vivo. Você pode mandar uma pontuação de mentira e ver o que acontece.