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Como funciona

Da lista de nomes ao pódio. As regras são as do programa para Excel que os clubes usam há anos: muda o jeito de trabalhar, não o torneio.

Passo 1 · Cinco minutos, na véspera ou na entrada

Antes do torneio

Passo 2 · Um clique, e as mesas estão prontas

O sorteio

Passo 3 · A hora em que não se pode errar

Durante o jogo

Passo 4 · Classificação, prêmios e o que fica

No fim

E se no salão não houver internet?

O trabalho continua. As alterações ficam no computador e sobem sozinhas assim que a conexão volta: nenhum torneio para, nenhuma pontuação se perde. Em cima fica sempre escrito como está o salvamento.

Se o salão estiver mesmo sem internet, existe também o programa para baixar: um arquivo só, no seu computador.

Tudo o que é preciso para o torneio

Ajustes do torneio

Rodadas, fórmula de pontuação (3 ou 4 mãos), taxa, prêmio técnico, pontos de ofício da dupla que folga.

Duplas e jogadores avulsos

Duplas já formadas ou jogadores avulsos sorteados entre si, com a agenda do clube e a checagem de nomes repetidos.

A dupla que folga

A dupla ímpar folga por rodízio, escolhida por mérito inverso, nunca duas rodadas seguidas, com pontos e VP de ofício.

Classificação ao vivo

Victory Points calculados enquanto você digita os pontos. Classificação parcial a cada rodada completa, empates sinalizados.

Classificação com prêmios

Premiação pela tabela conforme o número de mesas (acima de 25, a de 25), prêmio técnico, sobra em caixa. Os prêmios podem ser alterados à mão.

Jogadores e temporada

Página pessoal com histórico e parceiros, resultados por e-mail no fim do torneio, classificação de temporada com descartes e mínimo de torneios.

Correção dos pontos

Desfazer com uma tecla, inclusive o fechamento de uma rodada. Cada correção fica no registro, útil quando uma mesa reclama.

Mitchell e dinamarquês

Movimento Mitchell nas rodadas intermediárias, arrumação por classificação na última (nas duas últimas com 7 rodadas): sem revanches evitáveis.

Até 200 mesas

Mesas como fichas, Enter para ir ao campo seguinte, Alt+número para pular para uma mesa. Rápido mesmo com o salão cheio.

Quem faz o quê

O jeito mais rápido de entender

Abrir um torneio de teste e mexer em tudo: 25 duplas, 12 mesas, dados inventados, nada para salvar. Depois, quando quiser, 30 dias com o seu clube de verdade.

Teste um torneioVeja o salão pelo celularPreços