Da lista de nomes ao pódio. As regras são as do programa para Excel que os clubes usam há anos: muda o jeito de trabalhar, não o torneio.
Passo 1 · Cinco minutos, na véspera ou na entrada
Passo 2 · Um clique, e as mesas estão prontas
Passo 3 · A hora em que não se pode errar
Passo 4 · Classificação, prêmios e o que fica
O trabalho continua. As alterações ficam no computador e sobem sozinhas assim que a conexão volta: nenhum torneio para, nenhuma pontuação se perde. Em cima fica sempre escrito como está o salvamento.
Se o salão estiver mesmo sem internet, existe também o programa para baixar: um arquivo só, no seu computador.
Rodadas, fórmula de pontuação (3 ou 4 mãos), taxa, prêmio técnico, pontos de ofício da dupla que folga.
Duplas já formadas ou jogadores avulsos sorteados entre si, com a agenda do clube e a checagem de nomes repetidos.
A dupla ímpar folga por rodízio, escolhida por mérito inverso, nunca duas rodadas seguidas, com pontos e VP de ofício.
Victory Points calculados enquanto você digita os pontos. Classificação parcial a cada rodada completa, empates sinalizados.
Premiação pela tabela conforme o número de mesas (acima de 25, a de 25), prêmio técnico, sobra em caixa. Os prêmios podem ser alterados à mão.
Página pessoal com histórico e parceiros, resultados por e-mail no fim do torneio, classificação de temporada com descartes e mínimo de torneios.
Desfazer com uma tecla, inclusive o fechamento de uma rodada. Cada correção fica no registro, útil quando uma mesa reclama.
Movimento Mitchell nas rodadas intermediárias, arrumação por classificação na última (nas duas últimas com 7 rodadas): sem revanches evitáveis.
Mesas como fichas, Enter para ir ao campo seguinte, Alt+número para pular para uma mesa. Rápido mesmo com o salão cheio.
Abrir um torneio de teste e mexer em tudo: 25 duplas, 12 mesas, dados inventados, nada para salvar. Depois, quando quiser, 30 dias com o seu clube de verdade.