Guia para árbitros e clubes
Como organizar um torneio de buraco
Um torneio social assenta em poucas decisões tomadas bem antes de começar. Aqui estão, pela ordem em que são precisas: quantas duplas, quantas rodadas, como giram as mesas, quem fica de fora e como se contam os pontos.
1.Duplas e mesas
Cada mesa recebe duas duplas, portanto há metade das mesas em relação às duplas. Com doze duplas são seis mesas. Se as duplas forem ímpares, uma fica de fora em cada rodada, e isso prevê-se antes, não com a sala já sentada.
2.Rodadas e mãos
O formato mais comum nos clubes é quatro mãos por rodada em quatro rodadas: cerca de três horas, com tempo para a entrega de prémios. Com poucas duplas alonga-se para seis ou sete rodadas, porque são precisos encontros suficientes para separar a classificação.
3.Como giram as mesas
A primeira rodada é sorteada. A partir daí as duplas movem-se por uma rotação que evita repetir adversários. Em torneios curtos alguma repetição é inevitável: o que importa é sabê-lo e distribuí-la, não fingir que não acontece.
4.A mesa que descansa
A dupla que fica de fora não perde a rodada: recebe uma pontuação de ofício, decidida antes e igual para todos. Dois hábitos que evitam discussões: não deixar a mesma dupla de fora duas vezes, e dizer em voz alta no início quanto vale o descanso.
5.Dos pontos aos VP
Na mesa contam-se os pontos, mas a classificação não se faz com eles: a diferença entre as duas duplas converte-se em Victory Points através de uma tabela, para que uma mão afortunada de mil pontos não pese mais do que um torneio inteiro.
6.Inscrições e prémios
A inscrição cobra-se antes de sortear as mesas, ou a meio da noite já ninguém sabe quem pagou. Os prémios decidem-se junto com a inscrição: quantas duplas recebem, quanto ao primeiro, se há prémio técnico.
Uma nota sobre as tabelas de VP
Não existe uma tabela só. As federações usam tabelas diferentes, e um clube pode ter a sua, herdada ao longo dos anos. Antes de um torneio que conta, confirma que tabela segue o teu clube ou a tua federação: é aquilo sobre que mais se discute no fim da noite, e evita-se em dez segundos.
No dia do torneio
O que é preciso na sala é pouco: a lista das duplas, as mesas numeradas, os scores e um sítio onde se veja a classificação. A parte cansativa não é o jogo, é a contabilidade entre rodadas — somar, conferir e reescrever a classificação enquanto vinte pessoas esperam de pé.