BurracoMANAGERProva gratis

Come funziona

Dalla lista dei nomi al podio. Le regole sono quelle del programma per Excel che i circoli usano da anni: cambia il modo di lavorarci, non il torneo.

Passo 1 · Cinque minuti, il giorno prima o all’ingresso

Prima del torneo

Passo 2 · Un clic, e i tavoli sono fatti

Il sorteggio

Passo 3 · Il momento in cui non si può sbagliare

Durante il gioco

Passo 4 · Classifica, premi e quello che resta

Alla fine

E se in sala la rete non c’è?

Si continua a lavorare. Le modifiche restano sul computer e partono da sole appena la connessione torna: nessun torneo si ferma, nessun punteggio si perde. In alto resta sempre scritto com’è messo il salvataggio.

Se la sala è proprio senza internet, c’è anche il programma da scaricare: un file solo, sul tuo computer.

Tutto quello che serve per la gara

Impostazioni di gara

Turni, formula dei punteggi (3 o 4 smazzate), quota, premio tecnico, punti d’ufficio dello zoppo.

Coppie e singoli

Coppie già formate o giocatori singoli abbinati a sorte, con la rubrica del circolo e il controllo dei nomi doppi.

Gestione dello zoppo

La coppia spaiata riposa a rotazione, scelta per merito inverso, mai due turni di fila, con punti e VP d’ufficio.

Classifica in tempo reale

Victory Points calcolati mentre scrivi i punteggi. Classifica provvisoria dopo ogni turno completo, ex aequo segnalati.

Classifica a premi

Montepremi dalla tabella per numero di tavoli (oltre i 25, quella dei 25), premio tecnico, rimanenza in cassa. Premi modificabili a mano.

Giocatori e stagione

Pagina personale con storico e compagni, risultati via email a fine torneo, classifica di stagione con scarti e minimo di tornei.

Correzione dei punteggi

Annulla con un tasto, anche la chiusura di un turno. Ogni correzione resta nel registro, utile quando un tavolo contesta.

Mitchell e danese

Scorrimento Mitchell nei turni intermedi, sistemazione per classifica nell’ultimo (negli ultimi due a 7 turni): senza rivincite evitabili.

Fino a 200 tavoli

Tavoli come schede, Invio per passare al campo dopo, Alt+numero per saltare a un tavolo. Veloce anche con la sala piena.

Chi fa cosa

Il modo più veloce per capirlo

Aprire un torneo di prova e toccare tutto: 25 coppie, 12 tavoli, dati inventati, niente da salvare. Poi, quando vuoi, 30 giorni con il tuo circolo vero.

Guarda come funzionaGuarda la sala col telefonoPrezzi