Dalla lista dei nomi al podio. Le regole sono quelle del programma per Excel che i circoli usano da anni: cambia il modo di lavorarci, non il torneo.
Passo 1 · Cinque minuti, il giorno prima o all’ingresso
Passo 2 · Un clic, e i tavoli sono fatti
Passo 3 · Il momento in cui non si può sbagliare
Passo 4 · Classifica, premi e quello che resta
Si continua a lavorare. Le modifiche restano sul computer e partono da sole appena la connessione torna: nessun torneo si ferma, nessun punteggio si perde. In alto resta sempre scritto com’è messo il salvataggio.
Se la sala è proprio senza internet, c’è anche il programma da scaricare: un file solo, sul tuo computer.
Turni, formula dei punteggi (3 o 4 smazzate), quota, premio tecnico, punti d’ufficio dello zoppo.
Coppie già formate o giocatori singoli abbinati a sorte, con la rubrica del circolo e il controllo dei nomi doppi.
La coppia spaiata riposa a rotazione, scelta per merito inverso, mai due turni di fila, con punti e VP d’ufficio.
Victory Points calcolati mentre scrivi i punteggi. Classifica provvisoria dopo ogni turno completo, ex aequo segnalati.
Montepremi dalla tabella per numero di tavoli (oltre i 25, quella dei 25), premio tecnico, rimanenza in cassa. Premi modificabili a mano.
Pagina personale con storico e compagni, risultati via email a fine torneo, classifica di stagione con scarti e minimo di tornei.
Annulla con un tasto, anche la chiusura di un turno. Ogni correzione resta nel registro, utile quando un tavolo contesta.
Scorrimento Mitchell nei turni intermedi, sistemazione per classifica nell’ultimo (negli ultimi due a 7 turni): senza rivincite evitabili.
Tavoli come schede, Invio per passare al campo dopo, Alt+numero per saltare a un tavolo. Veloce anche con la sala piena.
Aprire un torneo di prova e toccare tutto: 25 coppie, 12 tavoli, dati inventati, niente da salvare. Poi, quando vuoi, 30 giorni con il tuo circolo vero.