Assistenza
La guida all’uso, passo per passo. Se non trovi la risposta, scrivici: rispondiamo noi.
Registrati con la tua email, poi crea il circolo: parte da sola la prova gratuita di 30 giorni sul piano Circolo, senza carta.
Dal circolo crei il primo torneo: titolo, data, numero di turni e formula. Bastano i nomi delle coppie.
Dal circolo apri «Membri» e invita per email. Ogni persona ha un ruolo: l’amministratore gestisce circolo e abbonamento, l’arbitro gestisce i tornei, il lettore guarda soltanto.
L’invito vale 7 giorni: se scade, lo rimandi.
Sì: la dimostrazione su /prova ha un torneo già in corso da 25 coppie. Puoi toccare tutto, non viene salvato niente.
Con «Coppie già formate» scrivi una coppia per riga (i due nomi separati da un trattino) oppure usa i due campi e «+ Aggiungi coppia».
Con «Giocatori singoli» aggiungi un giocatore alla volta, poi in «Le coppie le formo io» tocchi due nomi per metterli insieme. Chi non vuole scegliere ha «Abbina a sorte chi resta». I giocatori devono essere in numero pari.
Sotto l’elenco trovi le coppie abituali (o i giocatori abituali, se iscrivi a singoli) degli ultimi dodici mesi: un tocco e sono in elenco.
I giocatori del circolo stanno anche nella rubrica, che puoi importare dal vostro Excel.
A ogni turno una coppia resta ferma, lo «zoppo», e prende d’ufficio i punti stabiliti (di norma 1.500 punti e 12 VP). Il programma sceglie chi riposa; al primo turno puoi sceglierlo tu da «Come formare i tavoli».
Sì: in «Come formare i tavoli» spunta «Tieni l’ordine d’iscrizione», poi «Forma i tavoli».
Su ogni tavolo scrivi i punti delle due coppie: i VP si calcolano da soli. Invio passa al campo dopo, Alt+numero salta al tavolo.
I punteggi del burraco sono multipli di 5: un punteggio diverso non viene registrato e il tavolo te lo segnala.
Correggilo sul tavolo: classifica e premi si rifanno da soli. Anche nei turni già chiusi: scegli il turno dai numeri sopra i tavoli.
L’ultima modifica si annulla con «↶ Annulla» o ⌘Z / Ctrl+Z.
Quando tutti i tavoli hanno consegnato si accende «Chiudi il turno»: il programma prepara i tavoli del turno dopo (e chi riposa). All’ultimo turno il pulsante diventa «Chiudi il torneo».
Mai da solo: a turno aperto vedi 45:00 fermo e il pulsante «▶ Avvia il tempo». Lo premi quando la sala è pronta.
Con − e + togli o aggiungi un minuto (anche prima di avviarlo); «ferma» e «riparti» per una pausa.
Quando tutti i tavoli hanno consegnato, il tempo si ferma da solo.
Lo «Schermo giocatori» mostra in sala il Tabellone Tavoli (ogni tavolo con punti e VP, e chi riposa), la classifica e il tempo; a fine torneo il podio. Da lì non si modifica niente.
Dal computer premi «📺 Schermo giocatori» (o il tasto G): si apre una finestra a parte. Trascinala sul proiettore e premi «Schermo intero». Tu continui a lavorare nella finestra del torneo: quello che scrivi compare lì da solo.
Le viste girano da sole. Con i pulsanti in basso (o ← → e la barra spaziatrice) scegli la vista e la fermi.
Stampa i cartellini con il QR (uno per tavolo, valgono per tutto il torneo). Il capotavola inquadra il QR, scrive i punti e li manda; la coppia avversaria conferma sullo stesso telefono.
Sul tuo schermo il tavolo mostra «📱 da confermare»: confermi, scarti o scrivi tu il punteggio giusto.
Sì: accendi la classifica live e stampa il cartello con il QR. Con «Dove gioco?» ognuno trova tavolo e avversari del turno. Niente da installare.
Con la tabella dei premi del programma Excel, in base ai tavoli e alla quota. Puoi sempre scriverli a mano in «Premi», e scegliere il premio tecnico.
Classifica, tavoli, partecipanti e cartellini si stampano; la classifica si esporta anche in CSV. I tornei conclusi restano nell’archivio del circolo.
Da sola: chi iscrivi a un torneo entra in rubrica, e a ogni torneo iniziato si aggiornano presenze e vincite. Tocca l’intestazione di una colonna per ordinare l’elenco.
Chi ha già un elenco di soci può importarlo da un file: vedi «Importare i giocatori».
Apri il giocatore dalla rubrica: correggi il nome, aggiungi numero di tessera, email e telefono. Con l’email può ricevere i risultati dei tornei; con la tessera si iscrive dal telefono.
Ogni giocatore ha una pagina personale con i suoi tornei, raggiungibile solo dal suo link: glielo mandi da lì, o lo stampi sulla tessera con il QR.
Dalla scheda del giocatore ne crei uno nuovo: quello vecchio smette di funzionare subito. In fondo alla rubrica «Rifai tutti i link personali» lo fa per tutti; le tessere già stampate vanno rifatte.
Nell’«Albo d’oro», dalla rubrica: quante volte ognuno è arrivato primo, secondo, terzo… e la Top 10.
Dalla rubrica scegli «Importa i giocatori da un file». Va bene un CSV con cognome, nome e tessera, oppure un file Excel (.xlsx o .xlsm); i vecchi .xls vanno prima salvati come .xlsx.
Il file si legge sul tuo computer e non viene caricato: vedi l’elenco, scegli le righe che vuoi e premi «Importa». Al servizio arrivano solo quelle.
Scegli quel file: oltre ai giocatori arriva il loro storico — presenze, ultimo torneo, piazzamenti e premi tecnici. In rubrica e nell’albo d’oro lo storico si somma ai tornei giocati online.
No: chi è già in rubrica viene riconosciuto e non si duplica. Anche se l’importazione si interrompe a metà, puoi rifarla dall’inizio.
I numeri di tessera già segnati in rubrica restano quelli, a meno che tu non spunti «Sostituisci i numeri di tessera». Una tessera che è già di un altro giocatore non viene scritta.
Dal circolo apri «Impostazioni» (serve il ruolo di amministratore): nome, città e provincia.
Sì: in «Impostazioni» apri «Tabella dei Victory Point» e scrivi, per ogni formula, le dieci soglie di scarto. Devono crescere; oltre l’ultima sono 20 a 0. Puoi anche dare alla tabella il nome del circolo.
Vale per i tornei nuovi: un torneo già creato tiene le soglie con cui è nato, così la classifica di una gara già giocata non cambia. «Usa quelle del programma» rimette le soglie di partenza.
In «Tabella premi» scrivi gli importi che il circolo paga per ogni numero di tavoli. Se non ne scrivi una, vale quella del programma.
In fondo alle impostazioni «Scarica i dati del circolo» ti dà un file con tornei, rubrica, membri e abbonamento: i dati sono vostri, li scarichi quando vuoi.
«Elimina il circolo» cancella tutto per sempre e chiede di riscrivere il nome per conferma: scarica prima i dati, se ti servono.
Continua pure a lavorare: le modifiche restano sul computer e partono da sole quando la rete torna. In alto vedi se è tutto salvato.
Dal circolo apri «Abbonamento»: compili i dati del circolo (servono per intestare la ricevuta), scegli il piano e paghi con bonifico bancario. L’abbonamento si attiva appena il pagamento arriva, dura un anno o un mese, come scegli, e non si rinnova da solo. Il passaggio a un piano superiore vale subito, pagando la differenza per i mesi che restano.
Nella pagina Abbonamento del circolo: una ricevuta numerata per ogni pagamento, da aprire e stampare.
Non si aprono tornei nuovi finché non riattivi un piano. Nessun dato viene cancellato: tornei, rubrica e classifiche restano consultabili ed esportabili.
Dalla pagina di accesso scegli «Password dimenticata»: ti arriva un link per sceglierne una nuova. Puoi anche entrare con un link via email, senza password.
Sì, dal profilo: esporti i tuoi dati e, se vuoi, cancelli l’account. L’amministratore può esportare i dati del circolo.
Vedi anche: domande frequenti · videoguide · prova il programma · contatti.